ícone de pessoa com óculos de realidade virtual

Categoria
Tecnologias Educacionais
Desafios sobre educação profissional para criação de soluções inovadoras por startups

Na categoria Tecnologias Educacionais, a Plataforma Inovação para a Indústria lança desafios no tema de educação profissional para que startups desenvolvam soluções inovadoras para tornar o processo de aprendizagem inclusivo, personalizado, tecnológico e engajador.

Esta categoria está sob vigênia do orçamento de 2020. Faça o download do regulmento de 2020 na página Edições anteriores.

temas-prioritários.png Temas prioritários

Academias de código

Direcionadas para o ensino de machine learning, cybersegurança e linguagens modernas de programação para plataformas web e mobile.

Blockchain na educação

Soluções que utilizam a tecnologia blockchain em processos de transação como emissão de certificado, verificação automática de créditos e títulos, sistemas de pagamento e financiamento estudantil e unificação e validação de informações educacionais e acadêmicas.

Assistentes virtuais e Aprendizagem de máquina

Considera o desenvolvimento de assistentes pessoais e chatbots - preferencialmente multiplataformas - para diversos tipos de aplicação relacionadas à formação profissional e à gestão da educação.

Realidade virtual, mista e aumentada

Abrange as novas interfaces multimídia, principalmente relacionadas ao uso de óculos digitais, para o desenvolvimento de aplicações educacionais, considerando a integração das aplicações ao possível uso de tecnologias como inteligência artificial, big data, internet das coisas e sensores de movimento. Serão priorizadas as soluções que obtiverem e demonstrarem alta capacidade de medir os resultados da aprendizagem por meio deste tipo de tecnologia.

Jogos e Simuladores

Abrange o desenvolvimento de jogos sérios para formação profissional, principalmente para computadores, smartphones, tablets ou consoles de jogos existentes no mercado, bem como o desenvolvimento de novas interfaces de comunicação hardware e software para o desenvolvimento de simuladores de máquinas e operações com respostas de movimento, considerando jogos em rede (on line), perspectivas de gamificação para educação e tecnologias inovadoras.

Dispositivos, segurança e conectividade

Abrange o desenvolvimento e aplicação de sistemas de conectividade para os ambientes de educação, que reconheça a presença física de alunos em aulas presenciais e online, garantam a segurança no armazenamento e tráfego de dados e informações sensíveis de alunos, de gestão e de professores. Deve considerar dispositivos ao acesso e autenticação nas redes, priorizando conceitos como internet das coisas, big data, inteligência artificial, geoposicionamento e tecnologias 5G.

Videoaulas e Podcasts

Abrange o desenvolvimento específico de conteúdos técnicos por meio de videoaulas e áudio, bem como sua distribuição, considerando diversos formatos possíveis e a viabilização de transmissão sob demanda e/ou online de aulas dos cursos oferecidos pelo SENAI, convergindo para um conceito híbrido entre educação presencial e educação à distância.

Recursos-financeiros.png Recursos financeiros

   R$ 4

milhões

distribuidos igualmente entre os dois desafios

O valor máximo investido pelo SENAI,
por projeto,
é de R$

400

mil

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Em caso de dúvidas, entre em contato pelo e-mail: [email protected]

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